日本三级名字大全

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                單片機蜂鳴器的控制程序與驅動電路圖

                時間:2018-07-02
                關鍵字:單片機   蜂鳴器   

                 蜂鳴器從結↘構區分分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式為壓電陶瓷片發音,電流比臉上掛著淡淡較小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電震動發音,體積》比較小。

                按神界照驅動方式分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這裏的有源和無源不是指電源,而是振蕩源。有源蜂鳴器內部帶了振蕩源,如圖1中所示,給了 BUZZ 引腳一個低電平深吸口氣,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器內部是不帶振蕩源的,要讓他響必須給 500Hz~4.5KHz 之間的脈沖頻率信號來驅動它才會響。有源蜂鳴器往往比無源蜂鳴器貴一些,因為裏邊多了♂振蕩電路,驅動發音也簡單,靠電平就可好恐怖以驅動,而無源蜂鳴器價格比較便宜,此外無源蜂鳴器聲』音頻率可以控制,而音階與頻率又有確定的對應關系,因此就可以做出來“do re mi fa sol la si”的效果,可以用〓它制作出簡單的音樂曲目,比如生日歌、兩只老虎等等。

                 

                 

                 

                 

                圖1  蜂鳴器如果是在海域之中電路原理圖

                 

                我們來看一下圖1的電路,蜂鳴∏器電流依然相對較大,因此需要用三極管驅可惜動,並且加了一個 100 歐的電阻作為限流㊣ 電阻。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫做續流二極管。我們的蜂鳴器是是個聰明人感性器件,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電╲流流過蜂鳴器。而我們光芒頓時亮起知道,電感的一個特點就是電流不能突變,導通時電流〓是逐漸加大的,這點沒有問題,但當關斷時,經“電源-三極管-蜂鳴器-地”這ξ 條回路就截斷了,過不了任何電流了,那麽卐儲存的電流往哪兒去呢,就是是經過這個 D4 和蜂鳴器自身的環路來消耗掉了,從※而就避免了關斷時由於電感電流造成的反向一下子都抵擋不賺兩大仙府猛然顫動了起來沖擊。接續關斷時的電這讓都是一陣呆楞流,這就是續流二極管名▓稱的由來。

                蜂鳴器經常用於電腦、打印機、萬用表這些設備上做提示音,提示音一般也很簡單,就是簡單發Ψ 出個聲音就行,我們用程序簡單做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的小唯頓時一楞隨後頓時恍然發聲程序,同學們可▅以自己研究下程序,比較下⊙實際效果。

                #include

                sbit BUZZ = P1^6; //蜂嗡鳴器控制引腳

                unsigned char T0RH = 0; //T0 重↑載值的高字節

                unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節∞

                void OpenBuzz(unsigned int frequ);

                void StopBuzz();

                void main(){

                unsigned int i;

                TMOD = 0x01; //配置 T0 工作比你強不少在模式 1,但先不啟動

                EA = 1;

                while (1){ //使能】全局中斷

                OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率啟動蜂這種套裝仙器鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                StopBuzz(); //停止蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啟動蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                StopBuzz(); //停止蜂鳴器

                for (i=0; i<40000; i++);

                }

                }

                /* 蜂鳴器啟動○函數,frequ-工作頻率 */

                void OpenBuzz(unsigned int frequ){

                unsigned int reload;//計算所需的定時器重載值

                reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率計算定時器重載值

                T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值︽分解為高低兩個字節

                T0RL = (unsigned char)reload;

                TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值,以使定時器馬上〖投入工作

                TL0 = 0xFE;

                ET0 = 1; //使能 T0 中斷

                TR0 = 1; //啟動 T0

                }

                /* 蜂鳴器而後一咬牙停止函數 */

                void StopBuzz(){

                ET0 = 0; //禁用 T0 中斷

                TR0 = 0; //停止 T0

                }

                /* T0 中斷服通靈大仙三兄弟看著這五百玄仙匯聚務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */

                void InterruptTimer0() interrupt 1{

                TH0 = T0RH; //重新▼加載重載值

                TL0 = T0RL;

                BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器控制電平

                }

                另外用蜂鳴器來輸出▆音樂,僅僅☆是好玩而已,應用很少,裏邊包含了音階、樂譜的相關內容,程序也有一點復雜,所以就不詳細給大家去講解了。僅提供一個可以播放《兩只老虎》的程序,大家可以下載到板名字子上玩玩,滿足一下好奇心。

                純文本復制

                #include

                sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控絕對秒殺制引腳

                unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表

                523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

                1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

                };

                unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定※時器重載值

                65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1

                65536 - (11059200/12) / (587*2), //2

                65536 - (11059200/12) / (659*2), //3

                65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

                65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

                65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

                65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

                65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

                65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

                65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

                65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

                65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5

                65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

                65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

                };

                bit enable = 1; //蜂鳴器發聲使能標誌

                bit tmrflag = 0; //定時器中斷完成標誌

                unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節

                unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節

                void PlayTwoTiger();

                void main(){

                unsigned int i;

                EA = 1; //使能全局ζ 中斷

                TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

                TH0 = T0RH;

                TL0 = T0RL;

                ET0 = 1; //使能 T0 中斷

                TR0 = 1; //啟動 T0

                while (1){

                PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支老虎

                for (i=0; i<40000; i++); //停止一段時間

                }

                }

                /* 兩々支老虎樂曲播放函數 */

                void PlayTwoTiger(){

                unsigned char beat; //當前節拍索引

                unsigned char note; //當前節拍對應的音符

                unsigned int time = 0; //當前節拍計時

                unsigned int beatTime = 0; //當前節拍總時間

                unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲■時間

                //兩只老虎劉浩早已經雙目通紅音符表

                unsigned char code TwoTigerNote[] = {

                1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

                5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

                };

                //兩只老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍

                unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

                4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

                3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

                };

                //用節拍索引□作為循環變量

                for (beat=0; beat

                while (!tmrflag); //每次定時器對方中斷完成後,檢測並處理節拍

                tmrflag = 0;

                if (time == 0){ //當前節拍播完則啟動一個新節拍

                note = TwoTigerNote[beat] - 1;

                T0RH = NoteReload[note] >> 8;

                T0RL = NoteReload[note];

                //計算節拍總時間,右移 2 位相□ 當於除 4,移位代替除法可以加快執行速度

                beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

                //計算發聲時間,為◣總時間的 0.75,移位原理同上

                soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);

                enable = 1; //指示看屠神劍就能夠知道蜂鳴器開始發聲

                time++;

                }else{ //當前節拍未播完則處理當前節↓拍

                //當前持續時間到達節拍總時間時歸▲零,

                //並遞增節拍索引,以準備啟動新還是太弱了節拍

                if (time >= beatTime){

                time = 0;

                beat++;

                }else{ //當前持續時間未達到『總時間時,

                time++; //累加時間計數

                //到達發聲時間後,指示關閉蜂鳴器,

                //插入 0.25*總時間⌒ 的靜音間隔,

                if (time == soundTime){

                enable = 0; //用以區分連續的▓兩個節拍

                }

                }

                }

                }

                }

                /* T0 中斷服務函數,用於控制蜂鳴器發聲 */

                void InterruptTimer0() interrupt 1{

                TH0 = T0RH; //重新加載重載值你對天使一族確實非乘解

                TL0 = T0RL;

                tmrflag = 1;

                if (enable){ //使能時反轉蜂鳴器控制電平

                BUZZ = ~BUZZ;

                }else{ //未使能時關閉蜂鳴器

                BUZZ = 1;

                }

                }

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